在此實驗中,作者想了解如果光是看到一個物體,能否激發如何操作這個物體的資訊,或是可以看到特定的motor program被這個物體所激發。
在第一個實驗中,獨變項為prime種類(power/precision grip),物體的種類(nature/artifact)。依變項為判斷物體類別速度的錯誤率。首先看到500 ms fixation,接著prime呈現600 ms,再呈現150 ms 空白螢幕,再呈現target,受試者需判斷target是自然的物品或是人造物品。而這些物品是可能用power grip或是precision grip拿的,所以prime和物品有相容和不相容的情況。實驗一結果發現只有target type和grip type的交互作用顯著(原因是對用power grip的nature object顯著比其它三個condition快)。
做實驗二是因為作者覺得在實驗一沒有看到相容的效果,可能是因為受試者對prime不夠敏感,因此在這個實驗中,受試者要先受訓練,即看到螢幕用那種grip,受試者要去模枋。之後的實驗步驟和實驗一相同。結果這次發現了顯著的相容效果,但代表在看物體的時候,能夠引發特別的motor program。另外發現對自然物品顯著反應較快,交互作用依然顯著。
grip type和object type的交互作用(nature power object特別快),可能由以下原因造成:一、用power grip比precision grip簡單 二、文獻指出觀察nature object會引發如何把它拿起來的資訊,而觀察artifact object不但引發如何將它拿起來的資訊,還引發其功能的資訊,因此要花比較長的時間。
我認為要訓練才能看到compatibility effect也許並不奇怪,在之前的文獻中,prime和target可能有比較直接的關係,例如都是箭頭。但是這個實驗中的object能引發的訊息很多,因此引發motor program的效果就相對較小。然而即使在訓練之後,相容的情況依然只比不相容快了5到10 ms,因此要用object來引發motor program似乎效果蠻小的。而且在實驗二因為有先訓練,使受試者有了預期,知道實驗會與兩種grip有關係。這樣的話也許在做正式實驗前對兩種grip的motor program便先事先激發到一個狀態,作者便難以說compatibility effect是真的由只看到物體就產生的motor program所造成。因此我覺得這個實驗比較大的困境是在於一開始作者使用的object就可以引發非常多不同類的訊息。如果要改善這個情況的話,不曉得有沒有什麼物體可以引發的訊息比較單純,也許就能看到比較大的compatibility effect。
Tuesday, October 9, 2007
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1 comment:
If the participant has to actively think of the relationship between the object and associated actions so that simulation would occur, what is the implication to your current project?
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